International Conference
Scientific Thought in Animation and Comics
Università degli Studi di Palermo
July 3rd-5th, 2023
A cura di Massimo Bonura (Università Telematica eCampus);
Benedetto Di Paola (Università degli Studi di Palermo); Giovanni
Falcone (Università degli Studi di Palermo)
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QUI IL PROGRAMMA
Il convegno Scientific Thought in Animation and Comics
nasce dall’esigenza di coniugare alcuni aspetti filosofici e
sociologici a quelli matematici e informatici. Come già definito da
Aristotele (Metafisica) sia la filosofia, sia la matematica sia la fisica sono scienze teoretiche,
e pertanto presentano un metodo scientifico ed epistemologico. Questo
convegno si propone di indagare come la filosofia e l’epistemologia
applicata ad alcuni campi artistici come il cinema d’animazione e il
fumetto possano essere coniugato ad una riflessione di pensiero
matematico ed informatico. Infatti ogni campo disciplinare, come quello
relativo agli studi sul cinema, ha spesso un substrato di ragionamento
filosofico (cognitivo, strutturalista, estetico, semiotico), e scopo di
questa iniziativa è comprendere come questi campi di studi possano
essere accostati ad una filosofia delle scienze matematiche. L’utilizzo
di alcune tecnologie informatiche, dovute a conoscenze di ambito
fisico-matematico, ha permesso un nuovo sviluppo dei media e dei
linguaggi che si è sviluppato particolarmente nell’animazione (ad es. CGI).
In particolare gli interventi attesi si baseranno su questa serie di argomenti chiave:
- Didattica della matematica nel cinema d’animazione o nel fumetto
- Documentari animati scientifici: estetiche e teorie
- Sociologia della scienza nel cinema animato e nel fumetto
Gli interventi attesi in questa area riguardano l'utilizzo del cinema
animato e del fumetto per la trasmissione di competenze matematiche e
informatiche, e la percezione culturale che essi hanno prodotto,
producono e produrranno all'interno della società.
- Informatica ed animazione: tecnologie ed estetiche
- Elementi matematici ed informatici nel cinema animato o nel fumetto
- Storia dell’informatica nei rapporti con l’animazione o il webcomics
Gli interventi attesi in questa area riguardano da un lato gli aspetti
grafico-descrittivi e informatici, dall'altro quelli
ontologico-matematico della percezione del tempo e dello spazio, con
riferimento anche agli aspetti relativistici della descrizione della
realtà.
- Linguaggi logici e semiotici della matematica applicati al cinema animato o al fumetto
- Filosofia della scienza, cinema animato e fumetto
- Mente e cinema: il ruolo dell’animazione e del fumetto
- Architetture cognitive tra cinema animato e pensiero matematico
Gli interventi attesi in questa area riguardano gli aspetti
logico-semiotici del cinema animato e del fumetto in relazione al
cognitivismo e alla neuropsicologia, e l'analisi di teorie estetiche
riguardanti i media secondo descrittori della logica matematica e della
teoria ingenua degli insiemi.
Il
convegno si terrà in presenza presso l'Università degli Studi di
Palermo nei giorni 3/4/5 luglio 2023 e si prevede di pubblicare gli
abstract accettati (o gli atti) in un volume o in rivista.
La deadline per l'iscrizione e per l'invio degli abstract è fissata al
30 aprile 2023. Gli abstract vanno inviati a benedetto.dipaola@unipa.it
o a massio.bonura@gmail.com
Le
proposte pervenute verranno vagliate da parte del comitato scientifico;
il convegno vedrà la partecipazione di esperti internazionali del
settore.
Comitato scientifico: Massimo Bonura (Università
Telematica eCampus), Luca Bandirali (Università del Salento), Benedetto Di Paola (Università degli Studi di
Palermo), Giovanni Falcone (Università degli Studi di Palermo), Stefania Garello (Università degli Studi di Palermo), Stefano Montes (Università degli Studi di Palermo), Elena Toscano (Università degli Studi di Palermo)
Main Speakers:
Alessio Arena (Uni Rosario)
Marco Bellano (Uni Padova)
Fabio Bellavia (Uni Palermo)
Marcel Danesi (Uni Toronto)
Fabio Gadducci (Uni Pisa)
Roberto Natalini (IAC CNR)
Silvia Sbaragli (Uni Locarno)
Enrico Terrone (Uni Genova)
Gian Marco Todesco (Digital Video)
Francesco S. Tortoriello (Uni Salerno).